我在练习使用指针时偶然发现了一些我不理解的东西。该程序执行以下操作:创建一个vector将vector的地址传递给函数那个函数有一个for循环在该for循环中,要求用户提供电影名称收到电影名称后,将创建一个新的电影对象(来自结构)为每部电影创建一个新的boost线程,传递用户制作的标题以及新电影对象和vector的指针。在boost线程中,电影对象的“title”变量被赋予用户制作的标题,然后电影被添加到vector中当所有线程都完成后,“main”函数内的for循环会显示vector中存储的所有电影标题。当我交换这两个时出现问题//Getinfoaboutnewmoviefromus
来自this引用,在C中似乎未定义以下行为。intmy_array[100][50];int*p=my_array[0];p[50];//UBC++03或C++11中是否有引用资料证实了这一点? 最佳答案 在+运算符的描述中是的。您不能在C中取消引用该指针,因为它是第一个子数组的结束指针。在C++中,这目前是合法的,因为指针指向一个有效的整数(指向关系的点在第3节的某处定义)。然而,在这两个标准中,添加超过50个会产生未定义的行为。最近向c++委员会发送了一份DR,内容涉及取消引用此类“凭空有效”指针可能会被取消引用的规则,因此我不
编辑:按照PlasmaHH的建议添加了带有内存位置的调试输出。我不明白cl::vector在OpenCL的C++绑定(bind)中的不同行为。考虑以下代码:标题Top.hpp:classTop{public:voidsetBool(boolb);boolgetBool();private:boolstatus;};来源Top.cpp:#include"Top.hpp"voidTop::setBool(boolb){std::cout使用上面的:#define__NO_STD_VECTOR#include#include"CL/cl.hpp"#include"Top.hpp"usingn
在UML类图中是否有一种普遍接受的方式来描述共享指针(boost::shared_ptr或std::shared_ptr)持有的对象?特别是,应该使用像聚合或组合这样的空钻石还是全钻石? 最佳答案 我不知道关于如何将智能指针建模为关系的总体共识。黑色菱形表示控制生命时间,白色菱形表示不控制生命时间,因此您可以在本地同意unique_ptr使用黑色菱形,shared_ptr全黑菱形,weak_ptr使用白色菱形。如果你真的想为smart_ptr建模,我建议给关系添加一个属性类:0|/----------------\+--+share
假设我有structX{~X(){}};C++03中X::~X()的成员函数指针是什么类型,如何获取?我不想实际调用它,只是在SFINAE中使用它来确定是否存在给定类型的析构函数。 最佳答案 您无法获取析构函数或构造函数的函数指针。尽管如此,一个类型总是存在析构函数,并且您无法检测SFINAE是否不考虑它的带有as访问说明符的private。关于调用什么是标量类型的析构函数,标准说[class.dtor]/16:[Note:thenotationforexplicitcallofadestructorcanbeusedforanys
通过阅读std::vector引用,我明白了在达到最大容量时调用insert将导致std::vector重新分配(导致迭代器失效),因为新内存分配给它具有更大的容量。目标是保证连续数据。只要我坚持低于最大容量,insert就不会导致这种情况(并且迭代器将完好无损)。我的问题如下:当insert自动调用reserve时,有什么办法可以控制必须保留多少新内存?假设我有一个初始容量为100的vector,当达到最大容量时,我想额外分配20个字节。这有可能吗? 最佳答案 你总是可以自己跟踪它并在它分配之前调用reserve,例如static
我正在尝试使用libsvm对于某个复杂的应用程序,并且由于libsvm主要是一个C库,因此在加载某些数据后,必须使用自定义API函数来释放内存。这就是我的意思:structsvm_model*model;model=svm_load_model("pathtomodelfile");//dosomeprocessingsvm_free_and_destroy_model(&this->model);这些是我使用的libsvmAPI函数的定义:structsvm_model*svm_load_model(constchar*model_file_name);voidsvm_free_an
我使用的代码结构有问题,如下(简化):classSPoint{public:SPoint(doublex,doubley,doublez):_x(x),_y(y),_z(z){}protected:double_x,_y,_z;}classPoint3D:publicSPoint{public:Point3D(doublex,doubley,doublez):SPoint(x,y,z){//defaultvaluesforUandV}protected:doubleU,V;}这些点用于创建折线:classSPolyline{public:SPolyline(constvector>&p
我有一个SpriteManager类,它为我加载和缓存Sprite,并从缓存中删除未使用的Sprite。无论如何,这就是我的想法,我有点卡住了。我有一个map>我在其中存储Sprite,并使用weak_ptr生成shared_ptr的。现在我正在尝试使用一个删除器,它也从map中删除位图,它看起来像这样(显然不起作用):[&bitmaps](ALLEGRO_BITMAP*bmp){for(autoit=bitmaps.begin();it!=bitmaps.end();++it){if((*it).second==bmp){bitmaps.erase(it);al_destroy_bi
将数百万或数十亿个STLvector排序并串联成单个STLvector的最佳方法是什么。目前,我的做法是迭代vector并执行每个操作。这是伪代码typedefunsignedlonglongintULLInt;ULLIntN=1000000;vector>vecVec(N,vector());vectorconcatVec;//...//...fillvectorsinsidevecVechere//..wealsogetherethetotalnumberofvaluesinsertedinallvectors(count)//...//reservethespaceconcatV